Inżynier backendu specjalizujący się w systemach rozproszonych i infrastrukturze wysokiej dostępności. Zaprojektowałem i zbudowałem trójwarstwową platformę zarządzającą tysiącami serwerów gier działających 24/7 w produkcji — od centralnej warstwy orkiestracji po pojedyncze agenty serwerowe wstrzykiwane bezpośrednio w procesy gry. Doświadczenie w ekosystemie .NET, architekturze mikrousług, projektowaniu API i praktykach DevOps.
Backend Development
API i usługi budowane w ASP.NET Core i EF Core, z naciskiem na czyste granice modułów, testowalność i wydajność pod realnym obciążeniem.
Blazor i Frontend
Interaktywne interfejsy w Blazor Server i WebAssembly — komponentowe, dostępne i łatwe w utrzymaniu bez osobnego frameworka JS.
Chmura i DevOps
Konteneryzowane wdrożenia, pipeline'y CI/CD i infrastruktura chmurowa, dzięki którym wydanie nowej wersji to rutyna, a nie akcja gaśnicza.
